Gitrend
🎮

N64開発が爆速化!?pyrite64に痺れた!

C++ 2026/2/18
Summary
みんな!N64でゲーム開発したいって密かに思ってた人、いるよね!?Pyrite64がその夢、マジで叶えちゃうかもしれないぞ!これはレトロ開発の概念をぶっ壊す、まさに新時代のツールだ!

概要:なにこれ凄い?

うおおおお!皆さん、GitHubトレンドでとんでもないやつ見つけちゃいました!「HailToDodongo/pyrite64」、これ、N64用のゲームエンジンとエディタだって!?しかもC++で書かれてて、libdragonとtiny3d使ってるって聞いたら、もう震えが止まらないよね!僕、昔からN64のローレベル開発には憧れつつも、そのハードルの高さに尻込みしてたんだけど、これならいける気がする!まさか2024年にN64の開発をこんなにモダンにできるなんて、本当に開発者の情熱には頭が下がります!レトロゲーム開発の常識を塗り替える可能性を秘めたプロジェクト、マジでヤバイって!

ここが推し!

サクッと試そう(使用例)

N64開発環境のセットアップは、Pyrite64の公式READMEを熟読してね!ちょっと手間はかかるけど、これを乗り越えればN64開発の世界が待ってるぞ!

基本的には、リポジトリをクローンして、必要なツールチェーンを導入した後に、プロジェクトのルートディレクトリでmakeコマンドを叩けばビルドできるはず!

# まずはリポジトリをクローン!
git clone https://github.com/HailToDodongo/pyrite64.git
cd pyrite64

# N64開発環境 (libdragon等) をセットアップした後...

# ビルドだ!たぶんこれでROMファイルが生成されるはず!
make

# 生成されたROMファイルをN64エミュレータで開いてみて!
# エディタで作ったシーンが動き出す瞬間は感動モノだぜ!

Pyrite64のゲームエンジンを使ったコードは、たぶんUnityとかUEみたいな感じで、もっと抽象化されたAPIになるだろうね!内部ではこんな感じのコードが動いてるんだろな〜って想像しちゃう!

// これはPyrite64エンジンを使ったゲームロジックのイメージだよ!
// (実際にはPyrite64が提供するAPIを使うことになるはず!)

#include <pyrite64/GameFramework.h> // 仮のヘッダ

class MyGame : public pyrite64::Application {
public:
    void init() override {
        // ゲームの初期化処理
        pyrite64::SceneManager::loadScene("myAwesomeLevel.p64scene"); // エディタで作ったシーンをロード!
        pyrite64::GameObject* player = pyrite64::SceneManager::findObjectByName("Player");
        if (player) {
            // プレイヤーの設定とか
        }
    }

    void update(float deltaTime) override {
        // 毎フレームの更新処理
        // キャラクターの移動とか、当たり判定とか、ゲームロジックはここに書くんだ!
    }

    void draw() override {
        // 描画処理はエンジンがよしなにやってくれるはず!
        // 必要ならカスタム描画もできるだろうね!
    }
};

int main() {
    MyGame game;
    pyrite64::Engine::run(&game); // エンジンを起動してゲームを実行!
    return 0;
}

ぶっちゃけ誰向け?

まとめ

いやー、Pyrite64、マジで熱いプロジェクトだよね!N64開発のハードルを一気に下げて、もっと多くのクリエイターがこの素晴らしいハードウェアで作品を作れるようになるかもしれない。統合型エンジンとエディタ、モダンC++、そして実績あるライブラリの採用と、技術選定も文句なし!まだ開発途中だけど、今後の進化が楽しみで夜も眠れないよ!僕も早速フォークして、何か作ってみようかな!みんなも一緒にN64開発、盛り上げていこうぜ!